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Exit : Le château lugubre

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Gaston a toujours été un peu loufoque. Chaque fois que le vieillard croisait quelqu’un, il se sentait obligé de raconter des histoires terrifiantes. Les enfants du village l’aimaient bien, ils restaient pendus à ses lèvres pendant des heures. Gaston aimait par-dessus tout raconter les légendes qui entourent le sinistre château situé non loin du village. Cela fait des décennies que les rumeurs les plus horribles circulent au sujet du châtelain, mais seul Gaston leur accordait une quelconque importance.

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LES POINTS CLÉ
Gaston a toujours été un peu loufoque. Chaque fois que le vieillard croisait quelqu’un, il se sentait obligé de raconter des histoires terrifiantes. Les enfants du village l’aimaient bien, ils restaient pendus à ses lèvres pendant des heures. Gaston aimait par-dessus tout raconter les légendes qui entourent le sinistre château situé non loin du village. Cela fait des décennies que les rumeurs les plus horribles circulent au sujet du châtelain, mais seul Gaston leur accordait une quelconque importance.
 
Hier soir, il a déclaré à qui voulait bien l’écouter qu’il allait enfin tirer toutes ces légendes au clair… Et personne ne l’a revu depuis. Tout cela vous inquiète… Vous appréciez ce vieil homme farfelu, c’est un peu le héros de votre enfance. Il ne faudrait pas qu’il lui soit arrivé quelque chose. Ni une ni deux, vous attrapez votre sac à dos et partez à la recherche de l’aventurier solitaire ! Vous suivez un chemin jusqu’au cœur de la forêt. Les hauts sapins absorbent chaque rayon de lumière, tout y est obscur. Vous vous arrêtez un instant. Un vent léger fait osciller la cime des arbres, vous permettant d’apercevoir par intermittence les tours du fameux château. Hum, qu’est-ce que… Ne serait-ce pas le visage de quelqu’un qui hurle, en haut de l’une des tours ?
 
Gaston vous a souvent raconté l’histoire de ces visages fantomatiques qui hanteraient le château ! Mais ce n’est pas le moment de penser à cela, vous devez trouver le vieil homme, c’est votre priorité ! Après ce qui vous semble être une éternité, vous atteignez une clairière. Étrange ! Plusieurs caisses en bois, quatre disques étonnants et un vieux carnet sont éparpillés au sol. Qu’est-ce que cela peut bien signifier ? Lisez attentivement les instructions, assemblez le disque décodeur et prenez le document Énigme « Départ » ainsi que le sachet dans lequel se trouve le puzzle au dos uni. Ensuite, lancez le chronomètre et assemblez le premier puzzle.
À vous de résoudre toutes les énigmes à temps afin de découvrir le mystère que renferme ce lugubre château et sauver Gaston !

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